Cocos2d 有用的各种方法

http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6999538

 

从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。

内容简要:

1、改变游戏速度    2、获取当前屏幕宽高    3、创建一个layer(无贴图)

4、在cocos2d中设置横屏   5、在cocos2d中设置竖屏    6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m

7、粒子系统用法   8、进度条   9、设置为2d

10、禁止自动锁屏

原文地址:      http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6999538
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//1、改变游戏速度

[[CCScheduler sharedScheduler] setTimeScale:2.0f];//设置为正常的2倍

//2、获取当前屏幕宽高

CGSize size =[[CCDirector sharedDirector]winSize];

//3、创建一个layer(无贴图)
CCLayerColor *layer =[CCLayerColor layerWithColor:ccc4(0, 0, 0, 127)];
[self addChild:layer];

//4、在cocos2d中设置横屏

return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );

//5、在cocos2d中设置竖屏

return ( UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ) );

//6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m

[director enableRetinaDisplay:YES]

//7、粒子系统用法

//添加一个粒子特效
CCParticleSystem *tempSystem = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@”himi.plist”];

//定义位置类型

tempSystem.positionType=kCCPositionTypeRelative;//相对模式

tempSystem.positionType=kCCPositionTypeFree;//自由模式
tempSystem.position=ccp(100,100);
[self addChild:tempSystem];

//8、进度条

CCProgressTimer *ct=[CCProgressTimer progressWithFile:@”icon.png”];
ct.position=ccp( size.width /2 , size.height/2);
[self addChild:ct z:0 tag:90];

ct.percentage = 0; //当前进度
ct.type=kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;//进度条的显示样式

kCCProgressTimerTypeRadialCCW,         扇形逆时针形式
kCCProgressTimerTypeRadialCW,          扇形顺时针形式
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,   从左往右增张的形式
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,   从右往左增张的形式
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,     从下往上增张的形式
kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,     从上往下增张的形式

//9、设置为2d

[[CCDirector sharedDirector] setProjection:kCCDirectorProjection2D];

//10、禁止自动锁屏

[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];

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iphone有个能判断硬件朝向的值,当你改变硬件朝向的时候有个标志位
[[UIDevice currentDevice] orientation];

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